Telefónica y Sony han llevado a cabo en el Movistar Arena una prueba piloto de conectividad 5G basada en la banda de 26 GHz, también conocida como banda milimétrica o mmWave.
El despliegue ha permitido alcanzar velocidades de varios gigabits por segundo y validar nuevos escenarios de producción audiovisual y conectividad masiva en eventos multitudinarios.
La operadora ha destacado que dispone de 1.000 MHz de espectro en la banda de 26 GHz, una capacidad que multiplica el ancho de banda disponible frente a los despliegues actuales de 5G sobre 3,5 GHz. Según Telefónica, esta disponibilidad de espectro permite gestionar simultáneamente miles de conexiones y aplicaciones profesionales con un elevado consumo de datos en tiempo real.
Prueba orientada a retransmisiones audiovisuales
Uno de los aspectos más relevantes del piloto ha sido la utilización de una configuración denominada Heavy Uplink, orientada a maximizar el rendimiento en subida. Durante la demostración realizada en el recinto madrileño se superaron los 1,8 Gbps de velocidad ascendente, una cifra que la compañía sitúa como la más alta alcanzada hasta ahora en una red comercial 5G en España.
Este tipo de capacidad resulta especialmente relevante para retransmisiones audiovisuales en directo, donde es necesario enviar vídeo de alta calidad con baja latencia desde cámaras inalámbricas o sistemas móviles de producción.
La prueba contó con la participación de Sony, que integró distintos equipos de producción remota sobre la red 5G. Entre ellos figuraban la unidad de producción remota CBK-RPU7, utilizada para codificación HEVC de baja latencia, la cámara HXC-FZ90 y el transmisor portátil PDT-FP1. Las señales de vídeo 4K fueron transmitidas a velocidades de hasta 100 Mbps y posteriormente procesadas mediante el sistema multimedia NXL-ME80.
Leonor Ostos, directora de Desarrollo de Productos y Servicios de Telefónica, señaló que este despliegue en la banda de 26 GHz busca habilitar nuevos casos de uso vinculados a la gestión de grandes volúmenes de datos en tiempo real, tanto para aplicaciones profesionales como para mejorar la experiencia de conectividad del público en grandes eventos deportivos y musicales.
Por su parte, Rob Thorne, responsable de la categoría Networked Live de Sony Professional Europe, apuntó que las limitaciones de ancho de banda habían frenado hasta ahora la adopción de soluciones 5G en producción audiovisual en directo, y que la combinación de tecnología mmWave y codificación HEVC permite responder a las exigencias de calidad y latencia del sector.
Evolución del 5G aplicado al entretenimiento y producción remota
El proyecto se enmarca en la estrategia de Telefónica para explorar aplicaciones avanzadas del 5G en entornos deportivos y de entretenimiento. La compañía ya había realizado experiencias previas de producción televisiva inalámbrica en estadios como Estadio Abanca-Riazor y Riyadh Air Metropolitano, así como en el Acciona Open de España de Golf, donde utilizó redes 5G para conectar cámaras inalámbricas y drones durante la retransmisión del torneo.
La validación de redes mmWave en espacios con alta densidad de usuarios refuerza el interés del sector por aprovechar el 5G avanzado para servicios de producción remota, retransmisión en directo y experiencias conectadas de gran capacidad, ámbitos que previsiblemente ganarán peso en futuros recintos deportivos y grandes eventos culturales.



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